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【搬运】3D软件介绍之 CINEMA 4D3D软件介绍之 CINEMA 4D
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。 概要 [color=rgb(0, 0, 0)]Cinema 4D的前身是[color=rgb(11, 0, 128)]1989年发表的软件[color=rgb(165, 88, 88)]FastRay最初只发表在[color=rgb(11, 0, 128)]Amiga上,[color=rgb(11, 0, 128)]Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。 [color=rgb(0, 0, 0)]两年后,在[color=rgb(11, 0, 128)]1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。[color=rgb(11, 0, 128)]1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。 [color=rgb(0, 0, 0)]德国MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下使图像品质有了很大的提高,针对打印、出版、设计来创造产品视觉效果。 [color=rgb(0, 0, 0)]2010年09月01日发布的CINEMA 4D R12,MoGraph 升级为2.0,渲染比R11快2倍。 [color=rgb(0, 0, 0)]值得注意的是,CINEMA 4D R12提供了全新改版的MoGraph2,其中所新增的功能包括下列四点: [*]MoDynamics:一个优化的物理模拟计划,该数以百计的物件可以很容易的作出碰撞或受到像是重力或摩擦的力量而弹跳。 [*]PolyFX:能够更方便针对物件的polygon面上作设定,并轻松制作出爆炸特效。 [*]MoSpline:针对现有的线条以加入力量或是任何效果的方式,将它们制作成栩栩如生的动画效果。 [*]Camera shader:新的Camera shader功能,能将摄影机镜头所见的画面,在物件上显现出来,使用这个功能便可以做出像是循环般的有趣效果。 [color=rgb(0, 0, 0)]此外,全新改版的MoGraph2被誉为真正强化CINEMA 4D的创作工具!MAXON也承诺将提供更多更优质的软体工具,持续协助3D设计工作者时先更进阶的创意发想。 [color=rgb(0, 0, 0)]最新版本是CIMEMA 4D R13。 模块组件
[*]MoGraph:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似[color=rgb(11, 0, 128)]矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。 [*]Hair:Cinema 4d所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。 [*]Advanced Render:高级[color=rgb(11, 0, 128)]渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。 [*]BodyPaint 3D :[color=rgb(165, 88, 88)]三维纹理[color=rgb(11, 0, 128)]绘画使用这个模块可以直接在[color=rgb(11, 0, 128)]三维模型上进行[color=rgb(11, 0, 128)]绘画,有多种笔触支持压感和[color=rgb(11, 0, 128)]图层功能,功能强大。 [*]Dynamics:动力学模块提供了[color=rgb(11, 0, 128)]模拟真实[color=rgb(11, 0, 128)]物理环境的功能,通过这个模拟的[color=rgb(11, 0, 128)]空间可以实现例如[color=rgb(11, 0, 128)]重力、[color=rgb(11, 0, 128)]风力、[color=rgb(11, 0, 128)]质量、刚体、柔体等效果。 [*]MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。 [*]NET Render:网络[color=rgb(11, 0, 128)]渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染[color=rgb(11, 0, 128)]速度。 [*]PyroCluster:云雾系统 [*]Sketch & Toon:二维[color=rgb(11, 0, 128)]渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。 [*]Thinking Particles:[color=rgb(11, 0, 128)]粒子系统 [color=rgb(0, 0, 0)][color=rgb(11, 0, 128)]2006年[color=rgb(11, 0, 128)]10月4日MAXON官方网站发布了Cinema 4D Release 10,和[color=rgb(165, 88, 88)]BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。 [color=rgb(0, 0, 0)]新版本的Cinema4D Release 10将会包含所有[color=rgb(11, 0, 128)]插件的[color=rgb(11, 0, 128)]升级版本包括:Advanced Render高级[color=rgb(11, 0, 128)]渲染插件、MoGraph [color=rgb(11, 0, 128)]矩阵系统、MOCCA 3[color=rgb(11, 0, 128)]骨骼模块、HAIR毛发系统、Thinking Particles [color=rgb(11, 0, 128)]粒子系统、Dynamics [color=rgb(11, 0, 128)]动力学插件、NET Render [color=rgb(165, 88, 88)]网络渲染插件、Sketch and Toon [color=rgb(11, 0, 128)]卡通渲染模块。 [color=rgb(0, 0, 0)]这次发布Cinema4D将会分成两个[color=rgb(11, 0, 128)]版本包括CINEMA 4D XL-Bundle和CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了[color=rgb(11, 0, 128)]渲染、[color=rgb(11, 0, 128)]骨骼、[color=rgb(11, 0, 128)]粒子、[color=rgb(11, 0, 128)]网络[color=rgb(11, 0, 128)]渲染,4个[color=rgb(11, 0, 128)]插件。后者则包含了所有[color=rgb(11, 0, 128)]插件。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1990年 [*]创始人[color=rgb(165, 88, 88)]Christian和[color=rgb(165, 88, 88)]Philip Losch在编程比赛中获奖。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1991年 [*]FastRay(CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1993年 [*]CINEMA 4D V1在Amiga平台上发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1994年 [*]CINEMA 4D V2在Amiga平台上发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1995年 [*]CINEMA 4D V3在Amiga平台上发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1996年 [*]CINEMA 4D V4发布苹果版与PC版。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1997年 [*]CINEMA 4D XL V5发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1998年 [*]CINEMA 4D SE V5发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]1999年 [*]CINEMA 4D GO V5发布。 [*]CINEMA 4D NET发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2000年 [*]CINEMA 4D XL发布。 [*]首次加入三维纹理绘画模块。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2001年 [*]CINEMA 4D ART发布。 [*]加入云雾插件。 [*]同年发布CINEMA 4D R7。 [*]首次加入[color=rgb(11, 0, 128)]动力学插件。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2002年 [*]CINEMA 4D R8发布。 [*]首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2003年 [*]BodyPaint 3D R2版本发布。 [*]CINEMA 4D R8.5发布。 [*]加入2D渲染插件。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2004年 [*]CINEMA 4D R9发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2005年 [*]CINEMA 4D R9.5发布。 [*]首次发布64位版本和毛发系统。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2006年 [*]CINEMA 4D R9.6发布。 [*]首次加入MoGraph系统。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2006年10月 [*]CINEMA 4D R10和BodyPaint 3D R3版本发布并。 [*][color=rgb(165, 88, 88)]2008年09月 [*]CINEMA 4D R11动画软件包发布。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2008年11月 [*]CINEMA 4D R11版本花鸦中文翻译 [*][color=rgb(165, 88, 88)]2009年02月 [*]CINEMA 4D R11升级编辑包使用更强大 [*][color=rgb(165, 88, 88)]2010年9月1日 [*]CINEMA 4D R12发布。 [*]模块(Modules):Advanced Render 3、MoGraph 2、MOCCA、HAIR、Thinking Particles、Dynamices、NET Render、Sketch and Toon九大模块。 [*]版本(Releas):Architecture Edition、Engineering Edition、Bundle、Broadcast Edition。 [*]更新(Update):从R11.508升级到R11.528升级当中的进步包含下列几点: ①增进稳定度;②优越的对话和管理程序;③重新绘图及档案显示的功能提升;④改善内存不足的状况。 [*][color=rgb(165, 88, 88)]2010年9月1日 [*]CINEMA 4D R12 发布。 [*]更新(Update): 1. 全新强大的动力学; 2. 增强渲染特性; 3.新的角色工具; 4.新的变形器; 5. Pyhton语言; 6. 其他。 [*][color=rgb(11, 0, 128)]2011年 [*]CINEMA 4D R13 发布。 [*]更新物理渲染引擎,增加导入导出文件格式等等 [attach]84803[/attach] |
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板凳#
发布于:2012-12-27 12:53
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地板#
发布于:2012-12-27 13:30
..5好霖甘多.回复给帖子:1569284
只会用maya的路过~#bm |
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4楼#
发布于:2012-12-27 13:31
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5楼#
发布于:2012-12-29 15:05
的比較文
我需要3DS MAX和MAYA & C4D的比較文。。。。 |
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7楼#
发布于:2012-12-29 15:18
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8楼#
发布于:2012-12-29 15:30
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10楼#
发布于:2012-12-29 15:35
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12楼#
发布于:2013-03-02 09:42
从一个软件转到另一个软件
从一个软件转到另一个软件 开始很不习惯啊~!! |
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13楼#
发布于:2013-03-18 16:27
看起来很爽的样子
(¯﹃¯)口水,没用过,看起来很爽的样子 |
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