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【搬运】神马是CG?
[i=s] 本帖最后由 神奇兔小瑀 于 2012-12-26 22:35 编辑
是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及图像处理。 这个科学广义的分类,可分为以下几类 [*]几何:研究面的表示和处理的方法 [*]动画:研究移动的表示和操作方法 [*]图像拟真/渲染:研究模拟光线传递效果的算法 [*]图像:研究图像的获取或是编辑 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须创建图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
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板凳#
发布于:2012-12-26 22:51
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地板#
发布于:2012-12-26 22:53
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4楼#
发布于:2012-12-26 22:54
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5楼#
发布于:2012-12-27 13:22
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6楼#
发布于:2012-12-27 13:24
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7楼#
发布于:2012-12-27 13:27
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8楼#
发布于:2012-12-27 13:28
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9楼#
发布于:2012-12-27 13:50
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10楼#
发布于:2013-01-11 09:32
太技术了
太技术了。。。版主,容易让人飘走的。
有木有ACG的成品,容我等膜拜一个先,再开始介绍 先把人骗进来再说 |
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11楼#
发布于:2013-01-11 09:50
太技术了
chiyogloria 发表于 2013-1-11 09:32 嗯嗯,目前就是在发各种资源,毕竟真正有技术的不多,先搞起点气氛来,靠各种资源吸引人气 |
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12楼#
发布于:2013-01-14 18:33
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14楼#
发布于:2013-01-31 14:41
Rikushika回复给帖子:3826442
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